Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Эти случаи показывают широту применения технологии вне исключительно развлекательных контекстов – обучение, культура, коммерция постепенно интегрируются с такими платформами, как казино Вулкан, внутри новых мировых трендов.
Главные черты мета-вселенных
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение цифровых сред, усиленной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное программа или видеоигра, а больше как сеть онлайн казино интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Связь: юзеры способны общаться между собой и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с потенциалом трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия огромного количества пользователей.
Пускай геймерская сфера продолжает быть главным катализатором эволюции виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до современных систем
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных более подробно, следует определить их главные признаки:
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Метавселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Технологии за сценой метавселенных
Данные характеристики выделяют цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь создается полная альтернатива реальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.
Цифровая и расширенная реальность
Искусственный разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Всякий из представленных инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Облачные расчеты
Разработка обширной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт юношества
VR-шлемы все еще дороги для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный компьютер или скоростной интернет для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство софт требуют специфических знаний конфигурации аппаратуры.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% думают, важным способность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо досуга
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
Просвещение
Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Профессия
Социальные программы
Техники блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность закупать эксклюзивные предметы: одежду для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Мастерство и обычаи
Финансы метавселенных: как она функционирует?
Клауд услуги гарантируют расширяемость: огромное количество хостов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Цифровые занятия дают возможность проводить уроки в международном масштабе с эффектом тотального участия. Представьте свою лекцию истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Правовые дела
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Наиболее яркие примеры применения метавселенных сегодня
Чтобы постичь возможности курса максимально наглядно, стоит проанализировать несколько конкретных кейсов:
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через танцы персонажей и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный образ центрального строения музея с возможностью автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники решают арифметические примеры совместно с одноклассниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Начинающие художники разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со учащимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Една из самых обсуждаемых вопросов недавних лет – внутренняя структура финансовая система виртуальных пространств. Внутри множества площадок действуют собственные валюты:
Какие специальности появятся вследствие развития метавселенных?
- Дизайнер виртуальных областей
- Дизайнер цифровых сооружений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Модератор общественных чатов
- Координатор по сбыту NFT-контента
- Организатор ивентов в VR/AR-платформах
- Специалист по защите информации виртуальных сред.
Существует либо перспектива у виртуальных миров?
На данный момент все же нам всем приходится наблюдать за эволюцией этой захватывающей отрасли казино Вулкан – испытывать самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!