SCCM

Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Художники организуют интерактивные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют выступления на площадках Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство доступнее и многообразнее.

Ключевые черты виртуальных миров

Всякий из этих инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни ориентируется на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

  • Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от участия участника.
  • Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена электронными ресурсами.
  • Персонализация: разработка уникальных персонажей и контента.
  • Эластичность: потенциал параллельного участия множества участников.

Эти черты выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полная подмена реальной среды – со личными правилами, финансовой системой и культурой.

Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок

С тех инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:

Говоря о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

  • Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и общественных пространств.
  • Fortnite – вначале шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.

Для того чтобы понять концепции метавселенных более подробно, важно обозначить их основные особенности:

Техники за фоном метавселенных

Современное определение метавселенной содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и виртуальной реальности, электронных экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не изолированное приложение либо видеоигра, а больше как сеть казино на реальные деньги интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Цифровая и усиленная действительность

Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:

Ненатуральный интеллект

Блокчейн и NFT

Клауд платформы обеспечивают эластичность: тысячи серверов в разных странах позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Cloud компьютинг

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.

Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт юношества

Техники блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать неповторимые вещи: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.

Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Метавселенная обеспечивает инновационный степень взаимодействия: можно присутствовать за одним письменным столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в смешанной реальности.

  • Более 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
  • Порядка 60% полагают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
  • Свыше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Внедрение виртуальных миров вне увеселений

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Учеба

Работа

Построение обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:

Общественные инициативы

Творчество и культура

Пускай геймерская отрасль является ведущим катализатором развития метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.

Экономика виртуальных миров: как она устроена?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Вызовы прогресса виртуальных миров

Технические ограничения

Законные дела

Защита информации

Эмоциональные угрозы

Как местные компании воспринимают на метавселенные?

  • VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Московский Технический университет начал обучающий курс, в рамках которого учащиеся изучают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {стартапов

Show More

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button