SCCM

Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?

Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Погружение в концепцию мета-мира

Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Любой из данных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Главные особенности виртуальных миров

Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает электронные элементы на реальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

  • Непрерывность: миры существуют автономно от участия юзера.
  • Связь: пользователи способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
  • Финансы: внутренняя система с потенциалом торговли цифровыми активами.
  • Персонализация: создание особенных персонажей и содержимого.
  • Масштабируемость: возможность параллельного участия огромного количества участников.

С тех самых времен инновации шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:

Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных систем

Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет новый уровень коллаборации: можно присутствовать за единым столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.

Чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, следует обозначить их главные особенности:

  • Roblox – среда для построения персональных видеоигр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – изначально игра с третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.

Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.

Инновации за сценой метавселенных

Техники блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать уникальные предметы: одежду для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.

Виртуальная и расширенная реальность

Обсуждая о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Искусственный ум

Цепочка блоков и NFT

Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, дополненной и цифровой реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих систем. Это не не просто самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как система 7к казино зеркало интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Клаудные компьютинг

Облачные услуги предоставляют масштабируемость: множество узлов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Метавселенная глазами использователя: впечатления юношества

Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Тут создается полноценная альтернатива реальной действительности – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.

Построение масштабной виртуальной вселенной требует комбинации сразу нескольких современных технологий:

  • Более 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
  • Примерно 60% полагают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
  • Более трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование цифровых вселенных за пределами досуга

Образование

Профессия

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят в пределах чатами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное расширение знакомых интернет-платформ.

Общественные проекты

Искусство и обычаи

Финансы виртуальных миров: как она работает?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Эти валюты можно обменивать на наряды для персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь земли в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Проблемы эволюции цифровых вселенных

Технические ограничения

Правовые проблемы

Защита информации

Психологические опасности

Как русские компании относятся на метавселенные?

  • VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с программами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в производство социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Российский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, где студенты изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {стартапов

Show More

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button