Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Художники организуют интерактивные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют выступления на площадках Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство доступнее и многообразнее.
Ключевые черты виртуальных миров
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни ориентируется на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал параллельного участия множества участников.
Эти черты выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полная подмена реальной среды – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
С тех инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:
Говоря о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы понять концепции метавселенных более подробно, важно обозначить их основные особенности:
Техники за фоном метавселенных
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и виртуальной реальности, электронных экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не изолированное приложение либо видеоигра, а больше как сеть казино на реальные деньги интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Цифровая и усиленная действительность
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Ненатуральный интеллект
Блокчейн и NFT
Клауд платформы обеспечивают эластичность: тысячи серверов в разных странах позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Cloud компьютинг
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт юношества
Техники блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать неповторимые вещи: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Метавселенная обеспечивает инновационный степень взаимодействия: можно присутствовать за одним письменным столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в смешанной реальности.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне увеселений
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Учеба
Работа
Построение обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:
Общественные инициативы
Творчество и культура
Пускай геймерская отрасль является ведущим катализатором развития метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Вызовы прогресса виртуальных миров
Технические ограничения
Законные дела
Защита информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет начал обучающий курс, в рамках которого учащиеся изучают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {стартапов